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クランバトル
013_3月
TITLE:クランバトル3月(第13回) DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ライライ,BOSS3=ムシュフシュ,BOSS4=ムーバ,BOSS5=メサルティム,REWARD=チカ #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2019/03/23 05:00 ~ 2019/03/30 23:59(8日間) * 前回からの変更点 [#96d5ovj] -「マイログ」機能追加 --模擬戦内容の保存機能 --最終ダメージを見直すだけで本戦で使用はできない -「バトルログ投稿」機能追加 --クランチャットにバトルログを投稿する機能 --編成をマイセットにコピー可能 -ボス情報更新機能追加 --模擬戦・本戦選択ボタンの下に情報更新ボタンが追加 -模擬戦機能緩和 --本戦で使用済みキャラが使用可能に --全ボスの模擬戦が可能に (条件:各レベル段階で全モンスターを討伐済み) -クラン内ランキングの表示内容を「全モンスター」から「各モンスター」へ変更 --タブ分けされており、段階毎のランキングが確認可能 --誰がどの段階の何を殴ったかが可視化される形に * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 ** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5| |~4周目|&color(red){x1.4};|&color(red){x1.4};|x1.8|x1.8|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.5|x2.5|x3.0| * モンスター情報 [#86zldda] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);&br;HP 6,000,000|~UB|最大3人に物理中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -1段階目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 ---UB 小範囲最大3人に6192物理ダメージ -2段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/200 -3段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 370/200 ---通常攻撃 5425物理ダメージ ---UB 前から最大3人に16143物理ダメージ ** ライライ [#boss2] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ。| |~|~スキル1|後方範囲内の敵に魔法小ダメージ。| |~|~スキル2|-| -行動パターン --スキルとUBのみ(攻撃無し) -1周目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/160 --スキル ---UB 全体に2384魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に991魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; --すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ --前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある -2周目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/170 --スキル ---UB 全体に3602魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; -3周目 Lv105 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 330/170 --スキル ---UB 全体に10283魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に4278魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; ** ムシュフシュ [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ムシュフシュ,nolink,40%);&br;HP 10,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ、魔法攻撃をする敵すべてのTPを下げる。| |~|~スキル1|前方2キャラに魔法小ダメージを与え、魔法防御力を下げる。| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1段階目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/110 --UB 全体3770魔法ダメージ、魔法攻撃キャラにTP300ダメージ --Skill1 前方2人に魔法6004ダメージ、魔法防御30%ダウン (7.8秒) --[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ムイミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ムイミ]]の2人を先頭に使う場合は注意。fps設定標準の場合はムイミが先頭になるが高の場合はマコトが先頭になる -2段階目 Lv90 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 300/120 --通常攻撃 物理3900ダメージ --UB 全体に魔法7119ダメージ、魔法攻撃キャラにTP413ダメージ --Skill1 前方2人に魔法11039ダメージ、魔法防御35%ダウン (7.8秒) -3段階目 Lv110 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 330/140 --通常攻撃 物理7000ダメージ --UB 全体9018魔法ダメージ、魔法攻撃キャラにTP525ダメージ --Skill1 前方2人に魔法14269ダメージ、魔法防御58%ダウン (7.8秒) ** ムーバ [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ムーバ,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージ / TP特大ダウン| |~|~スキル1|物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心に魔法中ダメージ / 呪い| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill1| -1段階目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/200 --攻撃 2340ダメージ --UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体8732魔法ダメージ / TP 1750ダウン ---TP上限が1000なので、受けると必ず0になる ---被弾した瞬間TPが溜まってもUBは撃てない --Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲1347魔法ダメージ / 呪い75ダメージ (8秒) -2段階目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 290/290 --攻撃 5920ダメージ --UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体20557魔法ダメージ / TP 2450ダウン --Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲3535魔法ダメージ / 呪い290ダメージ (8秒) //--火力前衛で受けきるのは厳しいので挑発持ちの[[&attachref(キャラ/icon/★★クウカ,nolink,30%);クウカ>キャラ/★★/クウカ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]などでカバーしたい //---もしくは[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,30%);コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]で回復したい --UBで攻撃力の高くなる[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,nolink,30%);エリコ>キャラ/★★/エリコ]]等が狙われやすい。2回くらうとさすがにもたないので対策が必要 ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),nolink,30%);シズル(バレンタイン)>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]で回復する ---挑発タンク[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),nolink,30%);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ルカ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ルカ]]にUBを引き受けてもらう ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),nolink,30%);タマキ(サマー)>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]]で2回目を終盤まで遅延させ生存時間を延ばす //---[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,nolink,30%);シノブ>キャラ/★★/シノブ]] --魔法編成を使う場合は物理攻撃力をもっている[[&attachref(キャラ/icon/★★アカリ,nolink,30%);アカリ>キャラ/★★/アカリ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★ユキ,nolink,30%);ユキ>キャラ/★★/ユキ]]をデコイにできる -3段階目 Lv115 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 328/320 --攻撃 6350物理ダメージ --UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体44125魔法ダメージ / TP 2500ダウン --Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲7310魔法ダメージ / 呪い165ダメージ (8秒) //--挑発タンクにUBを引き受けさせたいところだが[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),nolink,30%);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]はメサルティムにも使うので[[&attachref(キャラ/icon/★★★ルカ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ルカ]]が適任か。 ** メサルティム [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/メサルティム,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージを与え、束縛状態の敵にはさらに魔法小ダメージを与える。| |~|~スキル1|前方範囲内の敵に魔法中ダメージを与える。| |~|~スキル2|敵1キャラを束縛状態にする。| |~|~スキル3&br;&color(#f00){3段階目のみ};|残りHPが最も低い敵1キャラを挑発状態にする。このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。| -星座を1周して帰ってきたメサルティム -初回は1段階目までしかなかったが、今回は3段階まで強化される -行動パターン(1~2段階目) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -行動パターン3段階目(&color(#f00){強制挑発追加、束縛頻度増加};) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2012,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2012,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2| -1段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 190/200 --通常攻撃 1745魔法ダメージ --UB 全体4991魔法ダメージ、束縛状態の場合追加で2555魔法ダメージ --Skill1 小範囲1428魔法ダメージ --Skill2 ランダム束縛 (9秒) --ランダム束縛が非常に厄介なボス ---束縛は3回、1分10秒付近、40秒付近、10秒付近 --ノックバック抵抗がないため、クリスマスアヤネ、ムイミでタイミングよくUBを打てば一応すべてキャンセル可能 --ムイミ+通常コッコロでも最初と最後の束縛はキャンセル可能 --編成例 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★,シノブ,★★,エリコ,★★★,アヤネ(クリスマス),★★★,マコト,★★★,ムイミ, ,★,コッコロ,★★,シノブ,★★★,マコト,★★★,ムイミ,★★,カオリ, }}}} ---束縛全回避は「アヤネ(クリスマス)」と「ムイミ」のUBタイミングが重要 ---コッコロ+ムイミは2回目の束縛が運要素が強いためブレやすい -2段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 300/160 --通常攻撃 2845魔法ダメージ --UB 全体8111魔法ダメージ、束縛状態の場合追加で4155魔法ダメージ --Skill1 小範囲2322魔法ダメージ --Skill2 ランダム束縛 (12秒) --編成例 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,クリスティーナ,★★,エリコ,★★★,アヤネ(クリスマス),★★★,マコト,★★★,ムイミ, ,★★★,キョウカ,★★★,キャル(サマー),★★★,チカ(クリスマス),★★★,アンナ,★★★,イリヤ, }}}} ---2段階目になるとシノブではデバフ不足 ---若干スコアは下がるがバレンタインエリコでもそこそこダメージが出る ---魔法パも200万前後出るためそれなりに活躍する ---若干スコアは下がるがチカ(クリスマス)はナナカや専用ヨリで代用可能 ---チカ(クリスマス)は妖精が3匹いるので束縛を吸いやすく安定感が強い(3/8の確率) -3段階目 Lv120 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 365/170 --UB 全体17497魔法ダメージ、束縛状態の場合追加で18325魔法ダメージ --Skill1 小範囲14136魔法ダメージ --Skill2 ランダム束縛 (12秒) --Skill3 残りHPが最も低いキャラに&color(#f00){挑発};付与 --全体的に攻撃力が大幅に上昇し、強制挑発が追加された --束縛の使用間隔も若干長くなり厄介なボス --幸い&attachref(キャラ/icon/★★クウカ,nolink,30%); クウカで挑発ごと束縛を吸うことが出来る ---中盤で1回束縛のせいで挑発できない時間がある点は注意 * 報酬 [#hel8umk] ** 討伐報酬 [#q9er1ky] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#4bfag70] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル3月(第13回) DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ライライ,BOSS3=ムシュフシュ,BOSS4=ムーバ,BOSS5=メサルティム,REWARD=チカ #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2019/03/23 05:00 ~ 2019/03/30 23:59(8日間) * 前回からの変更点 [#96d5ovj] -「マイログ」機能追加 --模擬戦内容の保存機能 --最終ダメージを見直すだけで本戦で使用はできない -「バトルログ投稿」機能追加 --クランチャットにバトルログを投稿する機能 --編成をマイセットにコピー可能 -ボス情報更新機能追加 --模擬戦・本戦選択ボタンの下に情報更新ボタンが追加 -模擬戦機能緩和 --本戦で使用済みキャラが使用可能に --全ボスの模擬戦が可能に (条件:各レベル段階で全モンスターを討伐済み) -クラン内ランキングの表示内容を「全モンスター」から「各モンスター」へ変更 --タブ分けされており、段階毎のランキングが確認可能 --誰がどの段階の何を殴ったかが可視化される形に * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 ** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5| |~4周目|&color(red){x1.4};|&color(red){x1.4};|x1.8|x1.8|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.5|x2.5|x3.0| * モンスター情報 [#86zldda] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);&br;HP 6,000,000|~UB|最大3人に物理中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -1段階目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 ---UB 小範囲最大3人に6192物理ダメージ -2段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/200 -3段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 370/200 ---通常攻撃 5425物理ダメージ ---UB 前から最大3人に16143物理ダメージ ** ライライ [#boss2] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ。| |~|~スキル1|後方範囲内の敵に魔法小ダメージ。| |~|~スキル2|-| -行動パターン --スキルとUBのみ(攻撃無し) -1周目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/160 --スキル ---UB 全体に2384魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に991魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; --すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ --前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある -2周目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/170 --スキル ---UB 全体に3602魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; -3周目 Lv105 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 330/170 --スキル ---UB 全体に10283魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に4278魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; ** ムシュフシュ [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ムシュフシュ,nolink,40%);&br;HP 10,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ、魔法攻撃をする敵すべてのTPを下げる。| |~|~スキル1|前方2キャラに魔法小ダメージを与え、魔法防御力を下げる。| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1段階目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/110 --UB 全体3770魔法ダメージ、魔法攻撃キャラにTP300ダメージ --Skill1 前方2人に魔法6004ダメージ、魔法防御30%ダウン (7.8秒) --[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ムイミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ムイミ]]の2人を先頭に使う場合は注意。fps設定標準の場合はムイミが先頭になるが高の場合はマコトが先頭になる -2段階目 Lv90 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 300/120 --通常攻撃 物理3900ダメージ --UB 全体に魔法7119ダメージ、魔法攻撃キャラにTP413ダメージ --Skill1 前方2人に魔法11039ダメージ、魔法防御35%ダウン (7.8秒) -3段階目 Lv110 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 330/140 --通常攻撃 物理7000ダメージ --UB 全体9018魔法ダメージ、魔法攻撃キャラにTP525ダメージ --Skill1 前方2人に魔法14269ダメージ、魔法防御58%ダウン (7.8秒) ** ムーバ [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ムーバ,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージ / TP特大ダウン| |~|~スキル1|物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心に魔法中ダメージ / 呪い| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill1| -1段階目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/200 --攻撃 2340ダメージ --UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体8732魔法ダメージ / TP 1750ダウン ---TP上限が1000なので、受けると必ず0になる ---被弾した瞬間TPが溜まってもUBは撃てない --Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲1347魔法ダメージ / 呪い75ダメージ (8秒) -2段階目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 290/290 --攻撃 5920ダメージ --UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体20557魔法ダメージ / TP 2450ダウン --Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲3535魔法ダメージ / 呪い290ダメージ (8秒) //--火力前衛で受けきるのは厳しいので挑発持ちの[[&attachref(キャラ/icon/★★クウカ,nolink,30%);クウカ>キャラ/★★/クウカ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]などでカバーしたい //---もしくは[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,30%);コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]で回復したい --UBで攻撃力の高くなる[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,nolink,30%);エリコ>キャラ/★★/エリコ]]等が狙われやすい。2回くらうとさすがにもたないので対策が必要 ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),nolink,30%);シズル(バレンタイン)>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]で回復する ---挑発タンク[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),nolink,30%);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ルカ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ルカ]]にUBを引き受けてもらう ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),nolink,30%);タマキ(サマー)>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]]で2回目を終盤まで遅延させ生存時間を延ばす //---[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,nolink,30%);シノブ>キャラ/★★/シノブ]] --魔法編成を使う場合は物理攻撃力をもっている[[&attachref(キャラ/icon/★★アカリ,nolink,30%);アカリ>キャラ/★★/アカリ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★ユキ,nolink,30%);ユキ>キャラ/★★/ユキ]]をデコイにできる -3段階目 Lv115 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 328/320 --攻撃 6350物理ダメージ --UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体44125魔法ダメージ / TP 2500ダウン --Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲7310魔法ダメージ / 呪い165ダメージ (8秒) //--挑発タンクにUBを引き受けさせたいところだが[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),nolink,30%);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]はメサルティムにも使うので[[&attachref(キャラ/icon/★★★ルカ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ルカ]]が適任か。 ** メサルティム [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/メサルティム,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージを与え、束縛状態の敵にはさらに魔法小ダメージを与える。| |~|~スキル1|前方範囲内の敵に魔法中ダメージを与える。| |~|~スキル2|敵1キャラを束縛状態にする。| |~|~スキル3&br;&color(#f00){3段階目のみ};|残りHPが最も低い敵1キャラを挑発状態にする。このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。| -星座を1周して帰ってきたメサルティム -初回は1段階目までしかなかったが、今回は3段階まで強化される -行動パターン(1~2段階目) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -行動パターン3段階目(&color(#f00){強制挑発追加、束縛頻度増加};) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2012,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2012,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2| -1段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 190/200 --通常攻撃 1745魔法ダメージ --UB 全体4991魔法ダメージ、束縛状態の場合追加で2555魔法ダメージ --Skill1 小範囲1428魔法ダメージ --Skill2 ランダム束縛 (9秒) --ランダム束縛が非常に厄介なボス ---束縛は3回、1分10秒付近、40秒付近、10秒付近 --ノックバック抵抗がないため、クリスマスアヤネ、ムイミでタイミングよくUBを打てば一応すべてキャンセル可能 --ムイミ+通常コッコロでも最初と最後の束縛はキャンセル可能 --編成例 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★,シノブ,★★,エリコ,★★★,アヤネ(クリスマス),★★★,マコト,★★★,ムイミ, ,★,コッコロ,★★,シノブ,★★★,マコト,★★★,ムイミ,★★,カオリ, }}}} ---束縛全回避は「アヤネ(クリスマス)」と「ムイミ」のUBタイミングが重要 ---コッコロ+ムイミは2回目の束縛が運要素が強いためブレやすい -2段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 300/160 --通常攻撃 2845魔法ダメージ --UB 全体8111魔法ダメージ、束縛状態の場合追加で4155魔法ダメージ --Skill1 小範囲2322魔法ダメージ --Skill2 ランダム束縛 (12秒) --編成例 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,クリスティーナ,★★,エリコ,★★★,アヤネ(クリスマス),★★★,マコト,★★★,ムイミ, ,★★★,キョウカ,★★★,キャル(サマー),★★★,チカ(クリスマス),★★★,アンナ,★★★,イリヤ, }}}} ---2段階目になるとシノブではデバフ不足 ---若干スコアは下がるがバレンタインエリコでもそこそこダメージが出る ---魔法パも200万前後出るためそれなりに活躍する ---若干スコアは下がるがチカ(クリスマス)はナナカや専用ヨリで代用可能 ---チカ(クリスマス)は妖精が3匹いるので束縛を吸いやすく安定感が強い(3/8の確率) -3段階目 Lv120 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 365/170 --UB 全体17497魔法ダメージ、束縛状態の場合追加で18325魔法ダメージ --Skill1 小範囲14136魔法ダメージ --Skill2 ランダム束縛 (12秒) --Skill3 残りHPが最も低いキャラに&color(#f00){挑発};付与 --全体的に攻撃力が大幅に上昇し、強制挑発が追加された --束縛の使用間隔も若干長くなり厄介なボス --幸い&attachref(キャラ/icon/★★クウカ,nolink,30%); クウカで挑発ごと束縛を吸うことが出来る ---中盤で1回束縛のせいで挑発できない時間がある点は注意 * 報酬 [#hel8umk] ** 討伐報酬 [#q9er1ky] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#4bfag70] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
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